En globo dende Galicia ata Segovia

Búscase colexio galego que enviou unha mensaxe en globo o día da paz!

17032008(001)Un compañeiro de tecnoloxía, Jose Luis Martín, solicítanos axuda para atopar aos autores e autoras dunha mensaxe enviada polo aire. Os globos voaron dende algún lugar de Galiza ata a copa dun piñeiro de Miguel Ibáñez, na provincia de Segovia (está marcado no mapa cunha cruz vermella)

Ás persoas que atoparon a mensaxe gustaríalles que os nenos e nenas que o soltaron ao aire soubesen o lugar onde chegou, así que solícitase a axuda de calquera persoa que poida difundir esta mensaxe entre os colexios galegos.

mapa-segovia
Visualizar o mapa ampliado


Informática básica en banda deseñada

En Autodidacta atopamos titoriais de informática básica feitos en banda deseñada, listos para baixar en lingua castelá en formato pdf, baixo licenza Creative Commons.

comic_inf.jpg

O primeiro volume (Ciberia Vol.1) recompila información sobre hardware, software e a interfaz gráfica de usuario.

Tamén atopamos outros monográficos:


Apagar as luces

Lights Out é un xogo que consiste en intentar apagar tódalas luces do taboleiro, coa dificultade de que cando clicas co rato en cada lámpada non só cambia ela de estado, senón tamén tódalas que están ó redor.

Se es capaz de estar un bo rato intentando apagar estas lámpadas daraste de conta do fácil que é apagar a luz da aula ou da túa habitación cando marchas, así que non tes escusa ;-)

(visto en www.14juegos.com)


Código binario en Futurama III

matriz

O código que permite viaxar ao pasado en “Bender’s Big Score” parece a simple vista difícil de memorizar debido a que é unha matriz cadrada de 6 filas e 6 columnas chea de ceros e uns, que fan un total de 36 díxitos binarios.

Pero podemos salvar esta aparente dificultade se nos damos de conta de que esta matriz é simétrica respecto do eixe medio vertical e antisimétrica respecto do eixe medio horizontal (é dicir, simétrica pero transformando os ceros en uns e viceversa) . Polo tanto, só teriamos que memorizar o primeiro cadrante, xa que a partir del pódese reconstruír facilmente toda a matriz:

0 0 1
0 1 0
0 1 1

A tarefa pódese simplificar aínda máis se convertemos estas cifras de binario a decimal, de xeito que o código da viaxe ao pasado non sexa máis ca tres simples números. Cales son?
.
(Información obtida de Bender Bending Rodríguez. Grazas.)

Ver máis anotacións sobre Futurama


Código binario en Futurama II

O número de piso de Bender é o 00100100 (episodio “Eu, Compañeiro de Piso”)

Que número representa en binario?

ver imaxe ampliada en nova ventá
Para ser un número binario chama a atención que teña dous ceros diante. Isto é unha pista para consideralo coma un número de 8 bits (8 cifras binarias). Se os apartamentos están numerados dende o 00000000 até o 11111111, cantos apartamentos hai?

O código ASCII ten o mesmo número de símbolos que habitacións no edificio onde vive Bender. Se cada apartamento o identificamos co seu correspondente carácter ASCII, que símbolo caracteriza o apartamento de Bender?

(Información obtida de Bender Bending Rodríguez. Grazas.)

Ver máis anotacións sobre Futurama