tecnoloxia.org

Tecnoloxía na Educación Secundaria

Xoguetes que funcionan por control mental

controlmental2.jpgAcabo de ver na Brújula Verde uns xoguetes que funcionan por control mental.

The Force Trainer trata de elevar unha bola mediante un chorro de aire, e MindFlex rétanos a guiar unha bola a través dun camiño de obstáculos.

Para poder interaccionar con eles debemos poñernos un casco que contén os sensores que se encargan de rexistrar a actividade do noso cerebro e, segundo ela, envía sinais eléctricos ao xoguete. Por exemplo, MindFlex ao recoñecer as ondas cerebrais envía un sinal a un ventilador que controla a “levitación” da bola. Segundo o grao de concentración o ventilador funciona con diferente potencia, podendo guiar a bola polo camiño.

Se non queredes gastarvos os cartos niso, sempre podedes enganar ao persoal cun sinxelo truco de maxia que simula o control mental. Está baseado no coñecido efecto do “mergullador cartesiano (pdf)“.


[Vídeo en metacafe: Baffle Your Friends]

Se te chama a atención isto de manexar unha bola mediante uns sensores na cabeza, non te perdas este vídeo de música creada coa cara. A partir duns sensores que captan o movemento dos músculos este xaponés é capaz de crear composicións musicais.


[Vídeo en youtube: electric stimulus to face]

Para os que comezades 4º de ESO, este ano falaremos de sensores, montaredes uns cantos e traballaremos con eles.…

Cubiluz, o cubo luminoso

Non tiña pensado publicar nada máis hoxe, pero acabo de ver en Obsoletos un proxecto moi interesante para facer en clase de tecnoloxía.

Trátase dun cubo de papel que cambia de cor cada vez que o xiramos, tal e como se pode ver neste vídeo:


Cubo luminoso from Obsoletos on Vimeo

Para poder facer isto necesitamos un sensor de inclinación, pero o interesante deste proxecto é que podemos fabricarnos un caseiro utilizando unha moeda en uns cables. O esquema sería este:

sensor_inclinacion.png

Podes ver as instrucións completas no blogue de Obsoletos

Como facer que unha planta postee en Twitter

Cando temos plantas variadas nas nosas casas observamos como unhas requiren máis auga ca outras, e resulta complicado atinar coa cantidade xusta, polo menos cando a planta é nova e non a coñecemos. E se andamos coa cabeza noutro lado podemos esquecernos de regalas durante demasiado tempo.

Una solución é que sexan as propias plantas as que nos avisen cando necesitan auga, e pódeno facer chamándonos por teléfono ou escribindo un post en twitter, facendo que tamén as plantas se integren a esta rede social.

Membros do programa de Telecomunicacións Interactivas da Universidade de New York atoparon a maneira de facelo utilizando un sensor de humidade e unha controladora arduino.

Podes ver as instruccións en Botanicalls (www.botanicalls.com)

botanicalls.jpg

(fonte: www.alambre.info)

E, se queres, tamén podes seguir a “Pothos” en twitter