Light-Bot é un xogo en flash cuxo obxectivo é mover un pequeno boneco pola pantalla para acender tódolos cadrados azuis mediante as instrucións dispoñibles: avanzar, xirar, saltar, iluminar e funcións.
Cando os niveis se complican non nos caben tódalas instrucións no “main method”, así que temos que recorrer a subrutinas (funcións f1 e f2) para completar o programa.
Paréceme interesante para iniciar a nenos e nenas nas estruturas básicas de programación, aínda que para aprender a programar bótanse en falta outros procedementos, como as condicións ou bucles.
(Fonte: Tecnología habitual)