Códigos de barras

Bar Code RevolutionOs códigos de barras son sistemas que permiten codificar a información dun producto, como a identificación do país de orixe, a empresa produtora ou a serie do produto. Mediante un escáner pódese recoller rapidamente dita información para asociala a unha base de datos.

Pero non fai falla que sexan simples e aburridos. Coa condición de que o escáner poda ler a información pódense incorporar debuxos que lle dean un punto creativo aos envases dos produtos. Esa é a aposta de Bar Code Revolution e os seus orixinais deseños.

escánerA información dun código de barras vén en código binario, de xeito que as barras negras representan os uns e os espazos baleiros os ceros. O escáner contén un dispositivo de lectura que emite un haz de luz cara o código de barras. Cando o haz incide sobre as barras negras non se reflexa, e cando incide sobre o branco si, obténdose unha secuencia de datos en binario. Un decodificador recoñece a simboloxía do código obtido e transforma estes datos en impulsos eléctricos que se levan ao ordenador mediante USB (tamén pódense transferir a través de wi-fi ou bluetooth)

Podes saber máis nesta infografía de consumer.es: código de barras

QR CodeOs códigos de barras bidimensionais almacenan a información en dúas dimensións conseguíndose almacenar unha maior cantidade de datos, e permitindo a interactividade mediante o uso de teléfonos móbiles, como pode ser a compra de entradas de cine ou ligar contidos multimedia online.

Podes ver a infografía de consumer.es: Códigos bidimensionais shotcode

E a cousa non queda aquí. Xa se están a desenvolver os códigos de barras tridimensionais, feitos de 14 capas de cores de xeito que cada código pode almacenar entre 0,6 e 2,4 megabytes de datos, o que permite, por exemplo, o almacenamento directo de contidos multimedia como vídeos, que se poderán visualizar dende os móbiles sen necesidade de conectarse a internet.

codebar 3D

Código de barras bidimensionalExisten aplicacións que che permiten obter o teu propio código de barras,como Semacode ou Barshow. O código de www.tecnoloxia.org é o da imaxe.

E non podía faltar un proxecto para facer na aula. Dende o IES Salvador Espriu de Barcelona propóñennos un proxecto de construción dun lector de código de barras.

Poderíase ampliar conectando a saída do circuíto a unha tarxeta controladora para que poidamos identificar o código mediante unha aplicación por ordenador.

proxecto


Historia dos videoxogos

space invadersTeño que recoñecer que non estou nada posta nos xogos cos que andan agora os meus alumnos e alumnas da ESO, pero cando tiña a súa idade andaba intercambiando cintas de casete con xogos para o commodore 64, por non falar da fardada que era chegar ao cole coa “maquinita” do donkey kong. Anos antes flipaba cos meus irmáns co pong e coa máquina dos space invaders cando tiñamos algunha moeda que meterlle.

Hoxe anuncia Vieiros que os videoxogos máis recoñecidos e famosos están presentes na exposición “Game Over. Una historia de los videojuegos” que se exhibe en Valladolid. Queda algo lonxe de Vigo, pero podemos consultar nesta ligazón a historia dos videoxogos en diversas seccións, os emuladores cos que podemos facer funcionar os vellos xogos nos PCs actuais, e tamén xogar on-line a algúns clásicos.

Neste vídeo podes ver a evolución en 5 minutos:

Moito cambiaron as cousas dende os anos 70, e pódese afirmar que o mundo dos videoxogos constitúe unha forma de cultura e un fenómeno social, ou non somos moitas as persoas que máis dunha vez tarareamos o ti-rirori-rirori-tirori-ro-ri-ro machacón do tetris?.

Aquí tes unha versión ska ideal para as festas veraniegas:


Dos ábacos aos computadores

UNIVAC 1130Exposición en Vigo: Un paseo pola historia da matemática na mostra didáctica “Dos ábacos aos computadores”

  • Lugar: Sala de Exposicións I do Centro Social Caixanova. Vigo.
  • Horario: De luns a venres: de 18.00 a 21.30 horas.
    Sábados, domingos e festivos: de 11.00 a 14.00 horas e de 18.00 a 21.30 horas.
  • Datas: Ata o 24/08/2008

“Dos ábacos aos computadores” é unha mostra de carácter didáctico que pretende achegar ao visitante ao proceso evolutivo, que abarca desde os sistemas de cálculo das culturas orientais, grecorromanas e islámicas e o progreso no cálculo matemático na Idade Moderna, ata a aparición no século XX da informática.

A exposición pretende presentar diacrónicamente a evolución do cálculo ata a chegada da informática, e facer fincapé na instrumentación actual para intentar mostrar como pode ser o futuro.

O visitante coñecerá de primeira mano máquinas como o primeiro UNIVAC 1130 da USC, as perforadoras de cartóns, as primeiras memorias electrónicas e aparellos de cálculos diversos, ademais dos compoñentes dos computadores.

(Fonte: axenda cultural de Vigo)