Problema:
Deseñar un programa no que un obxecto cambie de cor cando se preme a barra do espazo.
[Scratch: Cambiar de cor]
O polbo cambia de cor cando premes na barra do espazo
Proposta de solución:
Exercicios complementarios:
- Engade un novo obxecto e proba a cambiar o valor de cor (en vez de 25 proba primeiro con 10 e despois con 50 para observar a diferenza).
- Engade outro obxecto e cambia o efecto cor por outro dos efectos (ollo de peixe, remuíño, pixelar, etc.). Próbaos con diferentes obxectos.
Créditos:
Baseado nas Scratch Cards