Problema:
Queremos que un obxecto vaia cambiando automaticamente de disfrace, simulando así o seu movemento:
[Scratch: Cambiar de disfrace]
Octopus cambia de disfrace e parece moverse.
Proposta de solución:
Para solucionarmos este problema temos que introducir un bloque novo que se chama que repite sen fin as instrucións que introduza dentro. Para o noso problema o que facemos é que estea a cambiar de disfrace todo o tempo. Lembra engadir un tempo de espera para que dea tempo a visualizar os diferentes disfraces.
Exercicios complementarios:
- Modifica o programa para que se desprace ao mesmo tempo.
- Deseña un verdadeiro disfrace para cando chegue o Entroido e próbao.
Créditos:
Baseado nas Scratch Cards