Problema:
Deseña un programa para que cando premas na estrela esta fale.
[Scratch: Facer que un obxecto fale]
Preme na estrela para que fale. Que lle contesta o polbo?
Proposta de solución:
A solución básica sería:
Se queres que a mensaxe non desapareza escolle a opción .
Exercicios complementarios:
- Que lle podería contestar o polbo?
- Simula unha conversa (pode ser un chiste escenificado), que empece cando premes na bandeira verde. Primeiro falará un obxecto e despois outro terá que responderlle, e deseguido o primeiro rematará a conversa.
- Podes facer ademais que os teus obxectos movan os beizos cando falen?
Créditos:
Baseado nas Scratch Cards