Problema:
Queremos que unha vez iniciado o programa o noso obxecto se desprace ao mesmo tempo que move as patas.
[Scratch: Simular o movemento nun obxecto]
O polbo móvese mentres se despraza
Proposta de solución:
Esta é unha das posibles solucións:
Exercicios complementarios:
- Ocórreseche algunha maneira de facer máis curto o programa simplificándoo?
Créditos:
Baseado nas Scratch Cards